JRamino


4.3 ( 7313 ratings )
Gry Rozrywka Karciane Kasyno
Desenvolvedor: Jokiamo
2.99 USD

Dalla famosa community jokiamo.it finalmente il ramino per iPhone.

Il gioco non richiede alcuna connessione ad Internet e permette di giocare su un tavolo a 4 con dei giocatori

automatici in grado di mettere in difficoltà anche il giocatore piu esperto.
Ottima grafica ed utilizzo semplice e intuitivo, possibilità di ordinare le proprie carte in tre modi

differenti, possibilità di mettere in pausa la partita ...provalo !!! non ti pentirai.
Esistono numerose varianti del gioco del Ramino quello implementato nel gioco prevede la distribuzione di 10

carte per ciascun giocatore, 4 jolly e per mettere a terra non c’ e’ bisogno dell’apertura.
----------------------------------------
Per qualsiasi suggerimento o critica scrivi a [email protected]

Principali Regole del gioco:
Il Gioco del ramino: il mazziere inizia a distribuire le carte una alla volta partendo dal giocatore alla sua

destra fino ad arrivare a 10 per ciascun contendente, e poi ne gira una scoperta e mette il mazzo coperto al

centro del tavolo, colui che ha ricevuto per primo la carta apre il gioco può prendere quella scoperta se gli

serve per le sue combinazioni, o quella coperta in cima al mazzo, e quindi ne scarta una che pensa non possa

servirgli e passa il gioco a chi lo segue alla sua destra e così via fino a quando uno riesce a legare tutte le

sue carte scartando quella in sovrappiù e chiude la mano.

I punteggi delle carte che si pagano sono quelli nominali, tutte le figure di regola pagano 10 punti. Le uniche

eccezioni sono lasso da solo vale 1, se invece rimane con altre carte vale 11, e il Jolly che si paga 20

punti.

Esempi di combinazioni di chiusura: se uno chiude con tutte le carte legate paga 0 punti. Invece se si chiude a

punti vengono sommati i punti della chiusura.

Esempi di combinazioni di pagamento: in caso di chiusura del gioco noi dobbiamo conteggiare i punti da pagare

composti dalle carte che non siamo riusciti a legare, se noi in mano abbiamo un tris, una quartina, e un 6 e un

J pagheremo 16 punti,

Se come combinazioni ci ritroviamo 2 quartine non in scala tipo 4 6 e 4 9 un altra carta diciamo un K e un

jolly questultimo non possiamo legarlo in quanto le quartine sono complete e lo paghiamo 20 punti più 10 punti

del K, 30 punti saranno i punti che pagheremo.